仙剑5终于发售了,做为一个还算忠诚的游戏玩家我自是要尝试一下的,只是网上大家议论纷纷我也忍不住想说几句,于是我便写下了这段文字。
仙剑5在其研发之际就受到了全国广大玩家的关注,大家对仙剑5的一切都很关心,不少玩家对仙剑提出了自已的看法和意见,就连仙剑的人物造型,法术什么的都是议论不止的,可见仙剑已是深入人心,大家已经把仙剑推到了一个很高的程度了,不过在下对这种情况到是有自已的一些看法,就以此文说说吧。
首先仙剑能不能算是一种文化,相信这也是许多玩家讨论的重点,在下以为仙剑也可称为一种文化,但此文化非彼文化,仙剑文化是一种游戏文化,是大宇公司的文化,是大宇公司的品牌文化之一,与真正的文化还存在不足,绝不是像网上宣扬得那么宏大,当然仙剑文化也是有很深地文化文化背景和内容,但这不过是我华夏文明的一小部分,是从我华夏五千年文明当中选出来的部分神话传说故事而来,因此仙剑可说是文化,但不能单单拿出来做为一独立文化而存在,而做为一游戏文化还是当之无愧的,仙剑几乎可说是我国产游戏的一面旗帜,它代表了我国产游戏的许多特点和文化特色,因此广大地游戏迷才会对仙剑如此着迷,如此热爱,说实话我也算是仙剑迷之一吧,但该说则说,仙剑的优点我们要看到,同样地仙剑存在的不足我们也要看到,这才是我们对待仙剑的正确态度,其实将仙剑做为一种文化是将仙剑做为一款经典游戏的前提下,的确仙剑是我国产电脑游戏早期的代表作之一,在当时我国产游戏还处在初期阶段,技术和思想还很落后,因此在那个年代出现这样一款经典游戏是弥足珍贵的,意义十分重大,所以人们才会将仙剑推到了一个较高的高度,以后随着仙剑的不断发展和科技的不断进步,才形成了如今仙剑这一经典系列游戏,这才有了仙剑文化一说。因此仙剑可说是文化,但不能脱离游戏而成独立文化。
其次仙剑还能不能再创辉煌,仙剑由最初的95版到今日的仙剑5已经过了十六年的时间,在这十六年的时间仙剑培养了无数的仙剑迷,他们对仙剑十分喜爱,对仙剑投入的感情很深,很多人都深陷其中,因此仙剑才会有如今的地位,但是时代在进步,在当今这个电脑科技飞速发展地今天,电脑游戏也有了明显的提升,不再像以前那样简单就会有成绩,而且玩家们在经过了这么多年的积累,他们所接触到的游戏数量已是很多,其中不乏外国大公司的知名大作,比如说最终幻想系列,幻想水浒传系列等等,无一不是游戏当中的精品,因此仙剑还能不能像以前一样成为国产游戏的一面旗帜,还能不能具有那么大的影响力,这都不是我们所能预料到的,这完全取决于仙剑制作团队的努力,他们能不能再接再历,在以往成功作品的基础上发挥仙剑游戏原有的优点,特色的前提下进一步挖掘出新的元素和内容,以此来面对玩家们日益提高的要求和审美观,而玩家们的审美观提高很快,他们已不满足于单一的剧情和一些简单的故事,普普通通地情节已很难让玩家们买帐,想靠一个爱情故事就能成功的时代早已过去,我以为当今时代一款经典游戏要具有以下要素:其一,要有一个非常好的故事情节,玩家们玩游戏都是跟随着游戏发展的情节来进行,通过游戏的不断发展来推测整个故事的来龙去脉,从而对这一游戏做一个全面的了解,才能随着主角的一举一动来感受游戏,明白这个游戏将带给我们什么,让我们从这个游戏当中能知道什么,获得什么。因此游戏的故事情节很重要,往往一个游戏的故事情节决定了一个游戏的好坏,没有一个好的故事情节为基础是不能称其为一款好游戏的。
一个好游戏的第二要素是画质和音效,当然游戏的故事情节很重要,但忽视了画质和音效的表现一味在故事情节上下功夫也是不能称其为一款好游戏的,自然现在有一种说法称为视觉性动物,大意说追求画质的都属于此列,但在下以为,如果画质能促进游戏的进行又有何妨,比如说游戏中需要一段华丽的片段,那么这个片段一定是很漂亮的,难道因此就被称为视觉性动物,又比如说大家都玩过最终幻想10吧,里面那段经典爱情如果没有好的视觉效果如何能表现出这段爱情的浪漫,难道这也认为是视觉性动物,因此在下以为不能仅以追求画质一点就认定为视觉性动物,其实是与不是有那么重要吗?
说了画质接下来我说说音效,音效在一个游戏当中也相当重要,一首好听地音乐可以使一个游戏显得很有生气,玩一个游戏如果有一个好的音效真可以称为一种享受,而且音效可以衬托出游戏的背景,有助于我们感受游戏,而且随着游戏的进行,音效能更好地渲染气氛,使我们能有身临其境地感觉。
那游戏的第三要素是什么,我认为是游戏的操作,如果一款游戏其他方面都很出色,但它的操作性很差,也是不能称其为一款好游戏的,那是因为玩家们对游戏的操作要求很高,比如说反恐精英为这款游戏,它有操作性就很强,如果游戏操作不当就失去了游戏的乐趣,使你玩游戏的兴致大减。当然游戏还有其他的要素,这里我就不一一细说了,因此仙剑能不能再创辉煌,这个是我们难以预料的,这就要仙剑制作团队的努力,希望他们能一如继往地带给我们好的游戏,更多美好的东西。
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