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把玩游戏——剑门若郎剑门若郎

发表于-2010年04月13日 下午4:04评论-1条

把玩“游戏”

剑门若郎?华采仪

记得德国人席勒曾论过“游戏”,并且大致说,人只有当他在游戏的时候他才是真正的人。当然不敢完全苟同,但是席勒的话无非是说“游戏”在人生中多么重要,“游戏”使人暂时放弃了争权夺利的人世生存及其文明伪装,使人“卸下武装”而复返孩童式的自由自在,人性得以恢复“人之初”的美好!

席勒大致想说的不过是一种旨在恢复人之美好天性的“审美游戏”罢了。

的确,“游戏”不可小视,甚至人生、爱情、功业也不过如某一类“游戏”罢了。果真能以“游戏”的方式来看待本如“游戏”的存在未尝不是一种解脱或超越!

言归正传,我们还是来谈谈“游戏”本身吧。我们寻常工作之余,游戏轻松的方式不少,比如象棋呀、围棋呀、军棋呀、跳棋呀、五子棋呀,又比如各种扑克牌呀、麻将呀、电子游戏呀,可以说是五花八门,令人眼花缭乱而好不热闹!

的确不可想象,人生要是没有这些热闹的家伙为伍将是多么的寂寞无聊呢?

在这万花筒式的游戏中,似乎我们也可以探讨游戏的规则及其发展效果问题,因为似乎有些游戏并不轻松,似乎也有些游戏不如某些游戏受欢迎,那么游戏的元素及其发展趋势是些什么呢?我们似乎从中可以窥见游戏之外的东西,这叫歪打正着!

广义地说,体育类活动也算是游戏,但是本人在此只是就棋牌麻将电玩类游戏略作探讨以把玩“游戏”精神而妄图有补于“论道”。

象棋、围棋、五子棋、跳棋之类的游戏是按既定的明确的规则而进行的熟练化的智力游戏,需要熟练多思,尤其是智力的艰辛思索显得尤为重要,几乎没有多少“运气”的成分参与,主要靠脑力和精力,这种游戏由于程式化和辛苦智力竞赛到体力竞赛则将大大减少其游戏放松快乐趣味的一面,当然除非下棋人是境界脱俗而不以竞赛输赢为意的世外高人,则不受此累此限!然而绝大部分人不过是些凡胎肉体罢了。

而扑克牌、军棋、麻将、电玩之类的游戏将智力辛勤与幸运意外甚至冒险刺激与赌注利害相结合,似乎更为丰富多彩而受人欢迎并乐此不疲。此类游戏似乎更为“合理”,它似乎模拟了某种人生和现实,既有辛勤努力式的紧张不懈又有运气造化式的无可奈何的放松解脱,应该是更受人欢迎并代表了游戏的某种或明或暗的方向。在未来越来越电子化的时代,可能电子游戏将成为老少皆宜的时尚和轻松快乐的重要娱乐方式,主流是将努力和运气融合再加冒险刺激利害等元素的融合,甚至是可将你置换入其中的一种“阿凡达”式的身临其境的神话传奇般的生活乃至生命体验!

基于游戏的元素,似乎人生也如“游戏”,“游戏”也如人生。也似乎蕴含着偶然与必然的道理。那么,作为未来之大众化娱乐游戏,到底是努力的成分大还是运气的成分大,哪种更受人欢迎喜爱?“麻将”为什么在中国的成人世界如此流行,不正是“麻将”这游戏符合了努力和运气的特点并外加了赌注利害的冒险刺激吗?

的确,“麻将”游戏在中国成人世界的流行似乎造成中国人都忙碌于无论白天黑夜地“修长城”甚至赌博输赢到几家欢喜几家愁的局面,造成了工作、生存、现实、娱乐、虚幻以及勤奋与怠惰的是非黑白的颠倒错乱现象!

“麻将”游戏,这玩意儿势不可挡!但似乎作出不至于危害社会的必要性限制还是十分有益的。有件事略作交待,本人几乎算是不打“麻将”的一类人在此妄论“麻将”游戏之道了,恐“贻笑大方”,还望海内外“麻坛高手”及时批评以助我有补于“论道”!

-全文完-

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☆ 编辑点评 ☆
风里桐花香点评:

游戏这“东西”,本身就应该是出于娱乐的目的。若被它干扰到正常的生活秩序,便是本末倒置了。很有现实意义的一篇文章,值得深思。

文章评论共[1]个
惜字如金-评论

游戏可以,适度最好。at:2010年04月14日 中午12:38