作为后知后觉的人,我十分清醒自己的审美和消遣是落后于时代的。不是么,当人人都在热火朝天地谈股论经时,我却皮毛不懂,仅痴痴一笑耳,至于“ppi”、“大小非”云云,更是恍如天书。有时我也只得自嘲自恋,相对而言,“谈古论今”的跨度更大,界域更深,自然更有深度、厚度、纯度了。姑且撇开这些太官方太正统的经济社会热点问题,就说业余时用于消遣的电脑游戏,我也很幼稚地喜欢上了直线型、闯关型的低端产品,其中的“黄金矿工”就让我乐此不疲——简则简也,趣在其中。
趣一:分分相连。乍一看,这是个简单得不能再简单的游戏,不需要什么智商,甚至也不需要什么情商,但凡眼疾手快,均可一展雄风。一开始,我也是这样想的。然而,当我深入其中作了若干尝试,在鼻青脸肿n次后,终于品出了酸涩的味道,由此发自肺腑地喟叹:“所谓的直线,其实有时候比曲线还要弯绕许多。”游戏里,分与分之间并不孤立存在,而是彼此互为支撑,有时还有点“一损俱损,一荣俱荣”的哲学意味。因为在犬牙交错中选择了高分筹码,所以为后来的闯关夺隘奠定了基础。而有时候为了得到高分,却不能直接索取,反而要先行扫除低分障碍方可,极似于“曲线”目标。“有得有失,先失后得”、“不得为之得,不失为之失”、“得即是失,失即是得”,演绎得颇为婉约,甚至还有点禅理的境界。
趣二:关关相扣。作为闯关游戏,其关与关之间紧紧相扣是魅力生发的重要源泉,黄金矿工也不例外。有时候,你会觉得要闯过某个关真是太容易了,简直就是三下五去二、信手拈来的事情。然而,当你刚想要感慨或者慨叹它太没有挑战性、太轻而易举的时候,接下来的分值设置马上让你瞠目结舌:你必须在没有任何失误的情况下,抓走所有的大小黄金,甚至连既笨重又廉价的石头也不许放过,才能获得两关之间的差值。否则,你就等着“你没有达到过关分数”的嘲弄性结论吧。在这个时候,也许你会懊丧前一关的随意,后悔为什么没有在可以抓住机会的时候,多储备些分值,以至于生出些“有花堪折直须折,莫待无花空折枝”的沧桑来。也只有在这个时候,你才会对港台片里大哥对小弟的循循善诱“出来混么,不要太嚣张”有更深一层的体会。当然,如果心境许可,你还可以改编一下星爷在《大话西游》里的那段著名的唧唧歪歪的台词。要协同,要配合,要照应,这当是游戏“关关相扣”所蕴含的不可或缺的内在价值。
趣三:问问相牵。记得在中师学习期间,我们曾经围绕刘白羽的《长江三峡》就“朦胧美”与“真切美”的优劣高下进行过热切的讨论。当时文学导师以“巫山神女峰”为例,极言“雾霭朦胧”之“风情万种”,反衬“风和日丽”之“直白无趣”,大家甚以为然。再后来,发现许多单位盛行“模糊工资”,据说一定的不确定性可以激发起领工资者的兴趣,正向刺激作用明显。看来,保持适度的神秘性还真是迎合了人内心深处的猎奇心理。黄金矿工的游戏也这样,时不时会冒出些许打着问号的东西,其中的分值可能性还真是多变得很:或许比肩于价值不菲的钻石,或许等同于数块大黄金的捆绑,或许只是费时且廉价的笨重石头,或许是清除障碍的爆竹炸药,又或许啥也没有仅助你生力耳。所谓的“一切皆有可能”,就看是否合乎需要了:有时急巴巴地希望得个钻石分以便成功闯关,却不料在大汗淋漓之下弄块破石头;有时候想要生力剂而不可得,终于决定失望时,却在不经意间有了收获,然而时间已经到点,变得全无用处;偶尔也会有点小惊喜,连续为你提供几个高分……其间的林林总总,细细琢磨起来,颇具人生哲理。
趣四:乃至无语,即到了自感自评自悟自趣的层次。此时,话语也就显得苍白了。
其实,“游戏人生”除了作为动宾短语来解读外,更多的时候还可以依并列关系来解构呢
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