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当我们死去,这人世间的一切爱恨情仇,全都遗失。如果有天堂,我孤单地坐在云端,也找不回记忆,你在地狱,或者在天堂的彼端,而我们是不是可能再遇见,成为情人,还是敌人?但是不会像现在这样,我爱你,或者恨你,可以那么地轻易···
在游戏里,人们在这一秒死亡,下一秒重生,生生死死十分地容易,也十分地不在意,游戏里的生命,因此那么脆弱,却又那么顽强。如同传说中的江湖,可以行侠仗义,也可以快意恩仇,战死的人们,却不必去苍白的天堂,或者黑暗的地狱苦苦地等待千年轮回。战争和杀戮,于是成为我们无法逃避的宿命···
云岩城的晚霞,我看不见,想象中却那么美丽,在这样的天空下,我愿意即使死去,一次又一次地跑去静山寺请求修女复活,也无怨悔。在这样的天空下,面对魔兽的战斗,也从容不迫,诗情写意。
卡斯特平原上的人们,仍然会为了声名利益而流血战斗,他们呐喊的声音远远地传来,相隔着云梦泽,云岩城清静依然。
日出日落,无论是一天还是一千年,时间对于一个战士,只是修炼和战斗的重复过程,时间的短暂或者漫长,只是重复一千次和一万次的分别。每当偶尔有人穿越云梦沼泽,从我身边经过,我不言语,心中却莫名地惊喜欢愉。是不是我的独孤,已经很久很久了?还是我已经厌倦,远离尘世的寂寞?
有一天,我终于会离开云岩城,走出云梦泽···
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在我没有离开云岩城之前,关于争斗和死亡的传闻,已经白雾一般在云梦泽弥漫开来···
有人的地方,就有江湖,物以类聚,人以群分,游戏中自然也形成了十几个大公会,几十个小门派。最初的时候,大家一起练级,一起聊天,即使发生争端,也只是发生在个人之间,没有什么门派分别,不会兴师动众,掀起大风波浪,可以波及整个江湖。在现实中,人们因为地域不同而战争,在游戏里,人们因为派系不同而争斗,什么时候人们放弃了地域和派系观念,世界是不是就可以实现和平?让人们放弃这种观念,需要多久?一百年,一千年,或者一万年?
或者用不了多久,当江湖中出现了一个强大的公会,强大到人们不敢挑战,只能祈求他们可以主持正义,那时候,江湖会不会平静下来,人们和平共处,实现美好和谐的游戏环境?
很早的以前,我就在寻找,期望有一个人,正直侠义,具有传说中的英雄气质,他是战神,也是爱神,为了他爱着的人们去战斗,他站在高处,可以让我们仰望。
我想,我可以去拖把城问问月老先生···
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经过怪兽出没的云梦泽,我犹豫良久,我还能再回来,回到这与世无争的云梦深处么?
盖亚之城,是距离最近的修练圣地,在到达之前,我莫名地卷入了一场江湖是非之中,已经无法自拔···
游戏中的人们,大多寻找怪物进行战斗获得收获,达到一定等级之后,有的人放弃枯燥漫长的杀怪升级过程,有人经商,有人修炼各种技能,有人去打工运镖,也有一些人,整天无所事事,造谣生事,刷屏争论,惟恐天下不乱···
无论游戏,江湖,还是现实中,有好人也有坏人,由于主观和客观立场的差别,所有的是非对错,皆错综复杂。
游戏中的纷争,也不可避免地为了名利,开始只是因为抢怪和劫镖发生争论,发展到报复仇杀,以至公会战争,一旦得不到及时和解与善后,极端地影响到广大玩家的正常游戏心情,于是越演越烈,最终模糊了是非观念,牵涉到的每个人,伤害到的每个人,甚至变的无法理喻···
每当这个时候,死神正厌恶地看着我们每一个人,我们脆弱的生命和尊严,往往不堪一击,还有什么比较生命和尊严更加重要的呢,名利?
难道你感觉不到,死神的脚步,已经一步一步地,向我们走近?
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