最近玩了一款新游戏,中文版的,很有亲切感,但是是外国题材,名字叫做战神2,不知道大家有没有人玩过,本人对这款游戏比较满意,所以特写下了一些心理体会,希望可以与志同道合者分享,下面就说说这款游戏吧。
战神2是一款动作游戏,但是我个人认为现在的游戏普遍上没有明显的界定,我认为动作游戏应该是有动作游戏特定的要求,而不是打打杀杀的一律被定性为动作游戏,而战神2这款游戏网上有如下的大致介绍:《战神》以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎,而作为ps2平台最后也是最强的动作游戏《战神2》终于上市。《战神2》完全采用了前作的图像引擎,在简化游戏开发难度,缩短开发流程的同时游戏画面还是一如既往的优秀。战斗系统在前作基础上又再度进化,不仅新增了大量的战斗技能和神力,而且组合技更加自由、丰富,尤其是加入了类似《鬼泣3》中的武器切换系统,玩家可以在熟悉的链刃与各种新武器(如奥林匹斯之剑)之间即时切换以打出更加精彩的连续技。而武器和神力依旧可以用红魂进行强化升级,随着等级的提升,连续技、附加属性效果、威力等都将随之发生变化。
玩过前作的玩家,一定会为游戏中精彩的谜题设置以及史诗般的游戏环境氛围赞不绝口,如此“精华”在本作中将继续闪耀着它的光芒。本作中谜题的设置依旧精彩,并加入了更多的qte动作,临场感及视觉冲击力也都大大增强,前作中仅作为武器的链刃在本作中将可以作为新的移动辅助道具使用,例如利用链刃进行回荡跳跃,另外还有新增的伊卡洛斯的翅膀等滑翔道具。当然前作中深受好评的“sex mini game”也将继续保留。本作中将出现更多的希腊神话角色,而奎托斯也将面临更加可怕的boss,如劲敌英仙座的珀尔修斯、希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像罗德岛太阳神巨像以及命运三女神的阻挡。
《战神2》已于2007年3月13日发售,本作支持480p的分辨率,将是ps2末期最后的一款动作巨作,喜好动作游戏的玩家千万不要错过了。
《战神2》(god of war ii)为sce studios santa monica所开发的《战神》续篇新作,由sce发行。于2007年3月13日独占发行于playstation 2平台上。scea于2009年11月17日推出ps3的重制《战神》与《战神2》战神合辑版,并针对ps3硬件加以强化移植,分辨率提升为720p,也支持ps3奖杯系统。
通过以上的介绍我想大家应该对战神2这款游戏有了一个大致的了解了,而我个人认为战神2是一款十分出色的游戏,这款游戏在制作上一定花费了制作团队相当大的精力,首先这款游戏在难度上有一定的考虑,在难度上给玩家提供了一共四种难度的选择,第一种当然是容易模式,我个人认为像这种可以选择游戏难度的游戏是很人性化的,因为玩家在面对一款新游戏时由于对游戏一无所知,所以并不清楚以什么样的心态来感受游戏,所以游戏有了难度选择就给了玩家一种自主权,玩家可以根据自身的情况来选择游戏难度,比如玩家的目的只是为了轻松获取游戏的成就感就可以选择较低的难度开始游戏,这样玩家就可以充分享受游戏,感受游戏带来的成就感,在这里我想说说有些游戏,在我的印象中有的游戏在难度上设计太高,令许多玩家望而生畏,其中有些游戏的最低难度都超过了不少游戏的一般难度,我认为这种游戏对玩家来说是一种灾难,这样的游戏大大打击了玩家对游戏的感情,使许多新的玩家对游戏失去自信心,使他们对游戏自然而然的产生一种不信任,久而久之玩家不相信游戏渐渐地离开游戏,而缺少玩家信任的游戏行业它的前景是黯然无光的,而战神2的制作团队显然考虑到了这种情况,根据本人对游戏的实际操作来看容易模式十分简单,并不用太高的技术就可以将游戏完成的较好,可以较轻易地获得游戏的乐趣和一定的成就感,而一般难度要求较高,需要玩家具有一定的操作能力,不过还是可以接受的,而高级难度难度较大,相信不是一般玩家可以掌握的,建议玩家还是以容易模式进行游戏,等操作熟练以后再更换难度也不迟,而至于最后的第四种难度是战神2的专业难度,我想只适合那些对游戏比较痴迷的玩家才能操作好吧,在这里我就不再多说什么了。
说完了游戏难度,接下来我说说对游戏具体的一些看法,首先战神2这款游戏是欧美风格的游戏,它具有十分鲜明的欧美游戏的特点,在画风上是以粗旷,力量为主,总体上忽视细节的精细而是以场面的宏大来展现游戏的主题,而且战神2还具有一定的成人化,这与日韩游戏明显不同,日韩游戏是以唯美精致为特色,游戏给人一种艺术上的美感,而且主角一般都是少年,以青春活力,天真可爱为主,由于我们同为亚州人所以在审美观上我们偏向于日韩风格,所以欧美游戏在风格视觉上与我们的传统观念不符,所以欧美游戏在第一印象上与我们有距离感,这影响了我们对欧美游戏的判断,不过一个游戏的好与坏不仅仅是第一印象,那需要玩家用心去感受,而根据本人对游戏的感受,战神2可以说是神作,战神2是取材于希腊神话,剧情故事大致上是:主角成为新的战神后:但是作为一个凡人来做战神,其他的众神对其不满,特别是众神之神的宙斯,在趁他下凡发动战争的时候偷取了他的神力,并用奥林匹斯圣剑将奎托斯杀死,在奎托斯掉入地狱的时候,大地之母盖亚把他救了,并告诉他他的命运是由命运三女神安排的,如果想摆脱这样的命运就该去找命运三女神,并且盖亚告诉奎托斯事情的真相,原来宙斯是泰坦之王的儿子,泰坦之王会把自己的孩子在出生后吃掉,宙斯的母亲因为不愿意看见自己的孩子被吃掉,于是用块石头替换了宙斯,并交给她的姐姐大地之母盖亚抚养,宙斯长大后因为对泰坦一族的仇恨,对泰坦一族发动了战争,杀死了自己的父亲,其实奎托斯是宙斯的儿子,宙斯怕奎托斯成为神后也和他一样的命运,杀死自己的父亲,所以偷走他的神力,将他杀死.然后奎托斯找到了命运三女神,要求改变他的命运,他将三女神杀死后,利用时间之门回到宙斯杀他的时候,阻止宙斯,并与宙斯决战,在要杀死宙斯的时候,雅典娜为宙斯挡了一刀.被宙斯逃跑了.后来奎托斯与泰坦一族对奥林匹斯山上的众神发动了最后的决战.未完待续。
从故事剧情我们可以知道这款游戏要表达的主题思想是凡人与神界的对抗,如同我们讲与封建社会相对抗一样,以宙斯为代表的神界象征着封建社会高高在上的皇权,他们自认为是这个世界的统治者,在他们陈旧的观念中只有神才是世界的主人,神是神圣不可侵略的,任何其他事物都是神的下属,神的地位是不可动摇的,任何想向神发出挑战的人都是大逆不道的,是要受到神的惩罚的,所以他们对于一个由凡人世界上升为神的人充满着敌意与不信任,这直接导致了本游戏的主线,但是神界似乎遗忘了他们本来的身份,他们忽视了来自人间的力量,人类的力量虽然渺小,但是人类才是大地真正的主人,只有人类不断的进步与发展才可以使大地更加繁荣昌盛,而如果仅仅依靠神界的力量是不足以改造大地的,而大地的繁荣与否也会直接影响着神界的发展,而我个人认为在希腊神话中对于神的力量描写的过于强大,神的形象被定位成巨大,超自然,凌架于生存法则之外,成为了高高在上的掌控者,而事实上诸如泰坦之类更高级的生物也是存在的,所以神是不可能完全操纵所有生物的,因此战神的出现是一种必然结果,如果神不放弃自已主观上自私的观念那么战神的故事将经常上演,这样对于神界,对于人间都是一种灾难,而战神2只是其中的一小段故事,只是为了验证人的命运可不可以在神的掌控之外,而回到游戏之中,战神2这款游戏制作精良,我想已经将作者对于希腊神话的理解表达清楚了,而从画质上来看战神2可以说是同时代游戏的优秀代表,而且我个人认为游戏在3d方面下了不少的工夫,不仅仅体现在人物与建筑的立体呈现上,还有一种很强烈的空间概念,这在以前2d时代是难以想像的,自然游戏也有一种对自然的敬畏,表达了一种即使是神在神奇的大自然面前的渺小,有一种渴望征服自然,改造自然的良好愿望。
在不知不觉之间对于战神2也说了不少的话题,自然以上仅仅是在下的个人观点,如果有什么缺点与不足还请大家多多包涵,如此本文行文至此,谢谢各位的观看,十分感谢。
-全文完-
▷ 进入小愁的文集继续阅读喔!